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[ Football Manager Live ]

 

A Sports Interactive divulgou recentemente o novo projeto que irá "quebrar" com o autal modo de jogo do Football Manager. O seu nome é "Football Manager Live" e, como diz no nome, será disputado em tempo real pela internet.

Com o lançamento do novo "Football Manager Live", o mundo do Football Manager passa totalmente para o online, sendo o jogo inteiramente executado em modo multiplayer e em tempo real (o período de jogo equivalerá ao mesmo tempo na realidade). Os jogadores passarão a disputar todos os seus jogos contra oponentes comandados por outros treinadores humanos - até um máximo de 1000 jogadores por servidor - podendo criar e gerir à sua vontade um novo clube e levá-lo desde os escalões mais baixos até à elite do futebol mundial, especificando os seus métodos de treino e tácticas preferidas e contratando os treinadores auxiliáres, fisioterapeutas e olheiros da sua preferência. Basicamente, quase todas opções existentes no Football Manager 2007 estarão nesta versão online.

No novo "Football Manager Live" cada jogador instalará um aplicativo no seu computador, para poder receber aos dados, disputar os jogos e comandar a sua equipe.

O novo "Football Manager Live" deverá ser disponibilizado no primeiro trimestre de 2008 (aponta-se para o mês de Março), com os primeiros testes beta a decorrerem a partir de Maio de 2007. Todos os interessados em participar de forma gratuita neste período de "teste" do jogo deverão preencher um cadastro no site oficial do jogo. Clique aqui para acessar o site.

A versão beta do aplicativo está prevista para Maio e em princípio será "leve" - cerca de 11 MB para PC.

PRINCIPAIs dúvidas sobre FooTball Manager Live

- O que é o Football Manager Live?
O "Football Manager Live" é um jogo em rede de gestão futebolística, que usa o motor de jogo do Football Manager. O código do jogo foi elaborado de raiz, apesar de utilizar algumas funcionalidades do seu "irmão mais velho".
Poderão jogar entre si mais de 1.000 jogadores para tentarem alcançar o 1º lugar no ranking dos managers desse "mundo de jogo" em particular. Existirão muitos "mundos de jogo" e o número exato de jogadores em cada um será sujeito a balanceamento - a Sports Interactive trabalhará nisso durante a primeira-fase do processo de beta testing.

- Quando é que o jogo será disponibilizado?
O lançamento do jogo está atualmente agendado para Março de 2008. A Sports Interactive anuncia o jogo com toda esta antecedência para permitir um período de beta testing mais prolongado.

- O que será necessário para jogar Football Manager Live?
Apenas será necessário um computador PC ou MAC e uma ligação à internet.

. Que tipo de ligação á internet e velocidade é recomendado para jogar o jogo de forma fluída?
Qualquer ligação de banda larga deverá cumprir os requisitos necessários - a SI não testou o jogo em ligações por modem analógico (<56 Kbps), mas irá efetuar esses testes durante a fase de beta testing.

- Quanto é que o jogo irá custar?
O modelo de exploração comercial ainda não está concluído. Contudo, a SI encara o jogo como budget - ou seja, em princípio bastarão alguns euros por mês para pagar o serviço de cada jogador - mas como o jogo terá uma exploração em tempo real (24 horas por dia, 7 dias por semana), os jogadores acabarão por jogar mais tempo e aproveitar melhor cada centavo pago pelo serviço.

- Quais serão os métodos de pagamento disponíveis?
O plano é aceitar todos os principais mediadores de cartões de débito e crédito, em paralelo com uma série de outras plataformas para os jogadores que não tiverem cartões (Paypal, etc.).

- Quais serão os idiomas disponíveis no jogo?
Inicialmente, o jogo terá apenas versão Inglesa. Contudo, com o decorrer do tempo, serão disponibilizadas versões em mais linguagens. Não se trata apenas de traduzir o jogo em si, o que é fácil. Trata-se também de adicionar suporte local para cada idioma adicionado ao sistema.

- O que acontece se toda a gente quer assumir o comando de uma equipa em particular, como o São Paulo ou o Santos? Ninguém poderá assumir o comando dessas equipes.
Não será possível jogar com as equipes e jogadores do mundo real. As equipes serão criadas pelos próprios jogadores, que serão também eles responsáveis por contratar um plantel e equipa técnica. Os nomes de jogadores serão inventados pelo sistema.

- Como é que escolhemos o nosso plantel inicial?
Todos os jogadores existentes na base de dados têm exigências salariais e você terá um orçamento para ordenados disponível no início, portanto terá de ir contratando jogadores dentro desse orçamento.
Toda a base de dados do FML está disponível quando inicia o jogo, apesar de que quando um jogador se transfere entre equipas de mundos diferentes, deixa de ficar visível no mundo do qual se transferiu. Dessa forma impedimos que várias equipes de diferentes mundos de jogo tenham um mesmo jogador.

- Existe um sistema de transferências?
Sim, o treinador terá a capacidade de comprar e vender jogadores bem como emprestá-los a outros clubes. Com os leilões de transferência, a equipe que vende indica um valor mínimo a cobrar pela transferência, bem como um valor para "compra imediata" e é também especificada uma data limite para a licitação e as outras equipes terão então a possibilidade de efetuar licitações para assegurar a contratação do jogador.
Relativamente a transferências livres, as equipae licitarão um valor para ordenado diário do jogador e a equipa que oferecer mais dinheiro assegurará os préstimos desse jogador.
 
- Como funciona a tabela de classificação em um campeonato com 1000 equipes?
No ranking principal não serão atribuídos 3 pontos por vitória: serão atribuídos pontos por vitória (ou perda de pontos por derrota) baseado numa série de diferentes fatores, incluindo - mas não estando apenas limitado a - a posição das duas equipas no ranking, se o jogo foi disputado em casa ou fora e o resultado do jogo. O sistema está concebido de forma a que não existam "ascensões miraculosas" no ranking de equipes que joguem muito e também para que permita a novos jogadores ou a jogadores que joguem pouco a entrada para o ranking.

- Todas as equipas têm de jogar entre si?
Não. Você poderá jogar amistosos contra quaisquer outras equipes que estejam online ou poderá juntar-se a competições abertas.

- Quando é que os jogos poderão ser jogados?
24 horas por dia, 7 dias por semana! Com as competições existirão prazos a cumprir para a disputa de jogos, mas isso não significa que os tenha de jogar na hora indicada como "limite" - desde que os jogos sejam disputados até essa hora, tudo bem.

- Poderei desafiar os meus amigos para jogar comigo?

Se estiverem no mesmo "mundo de jogo", sim, é possível. Caso não estejam no mesmo "mundo de jogo", será possível mudarem-se de um "mundo de jogo" para outro, apesar de ser necessário fazer novamente todo o processo de contratações.
No mesmo "mundo de jogo", poderão disputar jogos entre si quer de dia, quer de noite.

- Quando será iniciada a fase de beta testing?
Está planeado que seja iniciada em Maio e deverá ser disponibilizada a 1.000 pessoas.

- Irá existir alguma conectividade com o Football Manager?
Será possível importar táticas de jogo do Football Manager. A equipa SI está a trabalhar no motor de jogo do Football Manager Live, na tentativa de permitir a importação de outros arquivos do jogo.

- Este jogo significa que os modos online atualmente implementados nos jogos serão retirados dos outros títulos da Sports Interactive?
Não! O Football Manager Live é um jogo independente e a Sports Interactive continuará a melhorar o modo de jogo online nas próximas versões do Football Manager que forem sendo disponibilizadas para PC, Mac, Xbox 360 e PSP.

 

 

PREVIEWS

    

     

     

   

     

 

 
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>CM 03/04 Completo 207708
>CM 2006 Completo 194910
>CM 5 127530
>FM 2005 92761
>Tradução FM 2007 79961
>CM0102 Completo 71534
>Tradução CM 2006 (PT) 62831
>Tradução CM 2007 43486
>Tradução FM 2005 BR 35720
>Patch v7.0.2 31646

 

 

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